На этой неделе в офисе Mojang появился новый сотрудник — Dinnerbone (Натан Адамс). Он будет целиком занят работой над Minecraft и уже к ней приступил! Мы многое починили и исправили в снимке этой недели и теперь решили сосредоточиться на чёткой дате релиза Minecraft 1.3: 1 августа 2012 года. За неделю до выпуска мы выпустим релиз-кандидат, который будет почти полностью идентичен настоящему релизу. Эта версия выпускается специально для администраторов и модераторов серверов, позволяя им подготовить свои сервера к новой версии Minecraft. Minecraft 1.3 включает в себя огромное число изменений, часть из которых — фундаментальные изменения игрового движка. Самое важное — мы выбросили одиночный режим, сделав его простой надстройкой над многопользовательским режимом. Это даёт две большие выгоды: во-первых, этого требует внедрение API модов (иначе пришлось бы делать отдельную многопользовательскую реализацию каждого мода); во-вторых, теперь, исправив баг в одиночном режиме, мы будем уверены, что он исправлен и в многопользовательском. Вот краткий список изменений, которые принесёт обновление… Minecraft 1.3: Хороший Множество исправленных багов и добавленных фишек. Игроки, играющие в основном на серверах, почувствуют более плавную и стабильную работу игры. Это было целью разработки. Мы подумали над передачей пакетов и добавили шифрование. Теперь игровые сессии намного сложнее украсть. Dinnerbone переделал окно чата, добавив возможность писать редактируемые кликабельные ссылки. Слияние одно- и многопользовательских режимов даёт возможность делиться своими игровыми мирами с друзьями, которые в вашей локальной сети. Также это позволит игрокам пользоваться командами многопользовательского режима в одиночной игре (например, /gamemode или /give), но только при включенных читах. Мы добавили изумруды, изумрудную руду и систему торговли с селянами. Ассортимент товаров у селян будет меняться в зависимости от того, что вы покупаете. Мы добавили возможность писать свои книги, которые смогут читать другие игроки. Мы добавили новые фишки рельефа. Кроме того, игру можно начать с «бонусным сундуком», если отметить это в настройках создания мира. Старт станет проще. Мы добавили растяжки (tripwire). Растяжки позволят создавать новые ловушки и механизмы. Также мы добавили новые лестницы, полуплиты, какао-растения, модифицированные раздатчики, листья, котлы, рычаги, гравий, нажимные плиты, печеньки, вёдра, лодки, тележки, лёд, печи… А ещё вы будете получать волшебные сферы при копке и плавке (а не только при убийстве мобов)! Minecraft 1.3: Плохой После того, как одиночный режим стал просто надстройкой над многопользовательским, возросло потребление игрой ресурсов компьютера. Игра в одиночном режиме теперь требует симуляции и эмуляции мира, что занимает намного больше тактов процессора. Мы работаем над оптимизацией прорисовки, но эти наработки не будут включены в игру аж до Minecraft 1.4. Minecraft 1.3: Злой Часть исправления багов и введения фишек нам пришлось отложить до Minecraft 1.4. Самая известная проблема — ошибки при расчёте освещения, из-за которых появляются тёмные пятна. Мы ищем способы это исправить, но расчёт освещения очень ресурсоёмок и мы пытаемся найти решение, которое бы не понизило фреймрейт. Второй известной проблемой является API модов. Хотя отказ от одиночного режима является первым шагом к API модов, мы его уже сделали, но от реализации API модов в Minecraft 1.3 нам пришлось отказаться — мы не укладываемся в срок выхода обновления и его пришлось бы переносить. Также мы добавили сильно упрощённую версию приключенческого режима (adventure mode). В следующих обновлениях мы будем его дорабатывать. В итоге Время между Minecraft 1.2.5 и 1.3 — самая большая пауза в обновлениях за всё время существования игры. Нам пришлось так её растянуть, потому что мы сильно изменили игровой движок. Я (Джеб) немного боюсь выпускать его на публику, но ждать еще больше уже не годится.
Вот такие дела ребята. Видно что это обновление достаточно глобально, больше всего радует система торговли и adventure мод. Ведь с ним даже не нужен никакой приват! В этом режиме игры (который можно будет поставить на сервере) игроки не могут ставить/уничтожать блоки. Только предметы. Ваш Andrew 1888
Материалы сайта Game Jump Studio были взяты из открытых источников или собственно предоставлены, и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Администрация не несёт ответственности за материалы пользователей, размещённые на этом сайте. Если Вы считаете, что какой-либо из материалов нарушает Ваши права - немедленно свяжитесь с Администрацией.